KompoZer



KompoZer é um programa de edição de .HTML, utiliza-se para criação de sites.
Utiliza-se de um interface semelhante a qualquer outro editor de texto possibilitand
o também editor CSS.



















Posso avaliar este programa com um nível 17 em usabilidade, a minha opinião mudou dá umas semanas para cá visto ter-mos adoptado um outro programa de edição de .HTML da Microsoft Office, mais fácil de utilizar visto dispor ao utilizador mais facilmente ferramentas de criação.
Relativamente ao factor Acessibilidade penso que 19 seria uma nota justa, sendo um programa universal é notório a preocupação na facilidade de uso para todo o tipo de utilizador independentemente da língua que pratica.
O factor Funcionalidade, é avaliado em nível 18 pois dispõe de diversos interface imprescindíveis, por exemplo, à criação de tabelas, cor de fundo, cor de letra, hiperligação a uma outra página, imagens, linhas de contorno, entre outras, que possibilitam estruturar de uma forma mais profissional o site do utilizador.
Por fim avalio o factor flexibilidade em 20 pois de todo considero um programa que tem em conta as características do utilizador, no meu caso, por ser de fácil uso, simplicidade de objectos, visualização fácil do que vou fazendo, tudo bem apontado e caracterizado.

Windows Movie Maker

Windows Movie Maker trata-se de um software de edição de vídeo da Microsoft. Permite editar vídeos, criar efeitos, adicionar música, colocar textos, entre outras técnicas visuais.
Qualquer projecto caseiro realizado neste programa, pode ser visto através das extensões .avi e .wmv ou pode ser copiado directamente para CD/DVD.

Pode-mos avaliar este programa através de 4 grandes factores: a nível de usabilidade considero este programa um nível 17, isto porque apesar de,normalmente, eu não trabalhar vídeo, quando o faço, utilizo-me deste programa e serve bastante bem, pode não ser logo lógico mas qualquer utilizador, até mesmo novato, orienta-se bem neste programa de edição de vídeo.
De seguida temos o factor acessibilidade, neste penso que é nítido que receba 19, visto ser um programa da Microsoft adaptando a linguagem de interpretação ao utilizador, definindo-se automaticamente consoante a língua que o utilizador definir para o computador.
Relativamente ao factor funcionalidade, este software dispõe de funções de edição de filmes caseiros podendo colocar músicas nas apresentações como também efeitos de criação, tal como está explicito na Wikipédia "esmanecimento, fade in/out, títulos, subtítulos, pixelização, Casting e outras técnicas visuais..." atribuindo-lhe assim a nota máxima(20).
Por fim temos o factor flexibilidade, no qual atribuo 18. Penso ser um programa que na minha opinião corresponde ás necessidades do utilizador, podendo transformar totalmente um filme de acordo com aquilo que o utilizador entender.

Audacity

Audacity é um software par edição e manipulação de áudio digital. É um programa gratuito e grava em diferentes formatos tais como MP3 e WAV. Avaliar este programa vai ser bastante dificil tendo em conta os 4 factores visto nunca ter usado este programa, podendo tornar a avaliação pouco fundamentada.

Este programa em usabilidade vai receber da minha parte a nota de 17, isto pelo facto de já ter alguma experiência em programas de edição de som, como Magix music maker que tem já a publicação de diversos modelos e software para diferentes tipos de utilizadores e respéctivas utilizações práticas, e pelo facto de abrindo o programa nos seus menus e nas suas aplicações práticas de programa não ser assim tão dificil. Na competência da acessibilidade, avalio-o o programa com nota 17 também, visto, na prespéctiva prática, apresentar símbolos de formato devidamente identificável(PLAY;STOP;RECORD), preceptivel e grande. Verifica-se que o programa, à partida utiliza conteúdos como tambem expressões que dificultam a utilização a novatos comparativamente a utilizadores experientes, o que no contexto da flexibilidade retrata um aspecto negativo bastante relevante o que me faz querer que a nota mais justa a dar tendo em conta este aspecto mas tambem o facto de não cnhecer bem o programa e não estar e ser demasiado critico, dou a nota de 15.
Por fim, no campo da funcionalidade consigo observar a presença dos botões (copiar;colar;cortar), mas tambem do controlo de ruído através do compressor e do soundwarper(DISTROTION e FILTER) e controlo de velocidade e volume do som.
Tendo observado e consigo identificar estas funcionalidades importantes num programa de edição de som então, a partida, mesmo sem conhecer muito bem o programa a nota minima que daria era 17.







Paint.NET






Paint.NET é um programa de computador gratuito e open-source utilizado na manipulação e edição de imagem e fotografia.
Tendo sido o programa que andei a desenvolver em projecto durante, quase todo o mês de Janeiro, vai me ser mais fácil criticar e avaliar em aspectos mais aprofundados todos os aspectos relevantes para os 4 factores que vou avaliar de seguida.
Paint.NET apresenta uma usabilidade
bastante aceitável, simples podendo ser fácil-mente manuseada por um utilizador novato, recebendo então uma nota de 19. Quanto à acessibilidade penso que temos de ser um pouco mais críticos, recebe um 14 pois penso que é difícil para um utilizador novato descobrir certas janelas imprescindíveis para a realização do seu trabalho neste programa.O seguinte factor trata-se da funcionalidade o que para mim recebe desde já um 19 pelo facto de ser tão prático e permitir alterar radicalmente ou não, dependendo das opções do utilizador, uma imagem.
Por fim temos a flexibilidade que
para mim que utilizo quase constantemente este programa, merece o 19, visto permitir, ao utilizador, apenas visualizar ferramentas e janelas que lhe sejam imprescindíveis podendo as outras estar fechadas.

Inkscape

O inkscape trata-se de um programa livre de manipulação de imagem através de gráficos vectoriais.
Tem até hoje, já lançadas no mercado, diferentes versões, suportando, entre vários formatos, o SVG(Scalar Vectorial Grafhics) e PNG. Tendo explorado recentemente este programa através de uma apresentação prática de curso, não me vai ser então muito fácil avalia-lo. Mas muito bem, considero este programa tendo em conta o factor usabilidade, claro mas ainda assim susceptível de criar embaraço para um utilizador novato devido à existência de botões de menu e botões das ferramentas pouco esclarecedores, portanto recebe a nota de 16.
Passando à acessibilidade penso que o programa não apresenta qualquer debilidade de maior problema que seja importante evidenciar aqui,
isto porque todos os ícones estão identificados e porque o programa está disponível nas mais diversas línguas facilitando o uso a qualquer pessoa mesmo estrangeira, recebendo assim uma nota de 19.
Relativamente à funcionalidade
, penso que o programa respeita os objectivos dele mesmo, sendo um programa de manipulação de imagem e tendo disponíveis diversos botões que permitem ao utilizador essa mesma utilização (manipulação) dou uma nota de 19.
Por fim temos o factor flexibilidade no qual vou dar a nota máxima 20, visto apresentar uma grande variedade de atalhos, de modo a agradar a todos os utilizadores, e criação de efeitos, definidos pelo mesmo.

Realidade Virtual imersiva e não-imersiva


Realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacete ou de salas de projecção nas paredes, enquanto a realidade virtual não-imersiva baseia-se no uso de monitores. De qualquer maneira, os dispositivos baseados nos outros sentidos acabam por dar algum grau de imersão à realidade virtual com o uso de monitores, mantendo a sua caracterização e importância. Embora a realidade virtual com o uso de capacetes tenha evoluído e seja considerada típica, a realidade virtual com monitor apresenta ainda assim alguns pontos positivos como por exemplo: utilizar plenamente todas as vantagens da evolução da indústria de computadores; evitar as limitações técnicas e problemas decorrentes do uso de capacete; facilidade de uso. Em alguns casos, como visualização, por exemplo, a realidade virtual com monitor é aceitável, mas com a evolução da tecnologia de realidade virtual a tendência será a utilização de capacetes ou salas de projecção para a grande maioria das aplicações.

RV- Realidade Virtual


O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando em um processo de significação o espectador desse falso universo o fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.

O programa mais fácil de utilizar que já utilizei



Tenho alguma dificuldade em escolher um programa deste tipo visto que todos aqueles que uso e que considero fáceis de utilizar podem, no entanto, ser dificeis para um utilizador novato mas surgiu-me por exemplo dvd video soft free studio youtube download. Este programa é bastante fácil visto que só tem uma função; fazer o download de filmes do youtube onde para tal só temos de colar o URL do filme na caixa de fundo branco maior, de seguida inicia o download clicando no botão "Download", simples?... eu acho.

O programa mais difícil de utilizar que já utilizei

O Adobe Photoshop, usado para editar fotografias, criar e pintar imagens, entre muitos outros, foi, até agora, um dos programas mais complexos com que já trabalhei. Qualquer pessoa inexperiente, como era o meu caso, que se depare com este programa, será bombardeado de ícones, butões e opções, dos quais não vai perceber nem metade. Apenas através de tutoriais na internet, livros, ou cursos, é que o podemos realmente dominar. Mas vale sem dúvida aprender um pouco que seja deste maravilhoso programa!

Windows VISTA


A 30 de Janeiro de 2007, depois de uma longa espera, a Microsoft lança finalmente o Windows Vista. Este Windows possui novos recursos e funções, como uma nova interface gráfica do usuário, apelidada de Windows Aero, funções de busca modificadas (passando a actuar com as ferramentas Pesquisa, Executar e com o Windows Explorer), novas ferramentas de criação multimédia como o Windows DVD Maker, e aplicações completamente renovadas para redes de comunicação, áudio, impressão e subsistema de exibição.
O principal objectivo da Microsoft com o Windows Vista tem sido melhorar a segurança no sistema operacional Windows, isto porque já no interface, seu precedente, este era o maior alvo da crítica por existirem grandes debilidades na segurança deste interface. Mas, apesar da grande melhoria ao compará-lo com o Windows XP, continua a apresentar falhas críticas.

Windows XP " -O meu interface! "


Em 25 de Outubro de 2001, a Microsoft lança o novo Windows XP. As duas principais edições deste sistema operacional são o Windows XP Home Edition, que é destinada a usuários domésticos, e o Windows XP Professional Edition, que oferece recursos adicionais, sobretudo destinado para usuários avançados e empresas.Já o Windows XP Media Center Edition tem mais recursos de multimédia sendo assim possivel gravar e sintonizar programas de televisão, ver filmes de DVD, e ouvir música.
Para mim o Windows XP é define-se em dois pontos, "estabilidade" e "eficiência". Ele apresenta uma nova interface gráfica, uma mudança que o tornou mais amigável do que versões anteriores do Windows.
RAZÕES?

Sequências rápidas de iniciação e hibernação;

2º Suporte para rede DSL e Wireless;


Uma habilidade de alternância de contas de usuários, na qual quem está, como se costuma dizer " log IN", pode alternar para outra conta sem fechar os arquivos abertos de uma anterior.

A treceira grande evolução tecnológica nos interfaces.

Foi a partir de 1981 que se conceberam das mais inovadoras melhorias tecnológicas a nível dos interfaces.
Surgem os computadores pessoais, os micro-computadores, a memória virtual, as interfaces gráficas, sistemas de rede, como por exemplo: VMS, Xenix, Minix, Solaris, DOS e o famoso Windows, entre outros.
A partir desta altura os programas já tinham um aspecto como este
(o primeiro sistema Windows-do lado direito) já com a utilização de cores em todo ou quase todo o tipo de programas.
Mais tarde com o Apple Macintosh II,
o primeiro Macintosh a cores, como por exemplo, a imagem a baixo
.

1981 - Sistema Operativo Xerox Star


Terceiro sistema operativo criado pelo Xerox, o primeiro a possiblitar ao utilizador o duplo click e as janelas de informação e de diálogo.

1973 - O primeiro Sistema Operativo


Este sistema, criado pela empresa Xerox, o Xerox Alto, foi o primeiro sistema a englobar todos os sistemas da Interface Gráfica do Utilizador e a ser o primeiro modelo materializado.
Utilizado para pesquisa, Xerox Alto chegou a ser doado a algumas organizações, mas nunca chegando a ser comercializado.

O que é a Interface Gráfica do Utilizador?


Em informática, Interface Gráfica do Utilizador (abreviadamente, o acrónimo GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interacção com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, que para o utilizador estão em linguagem natural e para o sistema operativo estão em código binário. A interacção é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o utilizador é capaz de seleccionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Uma interface gráfica do utilizador usa uma combinação de tecnologias e dispositivos para fornecer uma plataforma com a qual o utilizador pode interagir.

O fim do mundo...

madjée sounds


Assembly


Assembly é uma linguagem de programação de segunda geração. Isto pressupõem que seja uma linguagem de baixo nível, ou seja, uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador.
Na década de 40, Maurice Wilkes' criou a linguagem assembly, onde a programação era feita por meio de mnemônicos simples (ADD, LOAD, STORE), isso ajudou um pouco a evitar erros da transcrição.
Maurice Wilkes, da Universidade de Cambridge, projectou o EDSAC. O computador foi o primeiro a ter a habilidade de interpretar programas em uma linguagem de programação simbólica. As instruções simbólicas poderiam ser traduzidas para as instruções em código binário, para posteriormente serem executados pela máquina. As instruções simbólicas eram perfuradas em fitas de papel e eram lidas pelo EDSAC, que as convertia automaticamente para códigos binários.

Programa para somar dois números:

TITLE Numero
.MODEL SMALL
.STACK 100H
.DATA
MSG1 DB 'Digite:','$'
MSG2 DB ' Digite:','$'
MSG3 DB ' A soma e:','$'
NUMERO1 Dw ?
Dw ?


NUMERO2 Dw ?
Dw ?

.CODE
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
;numero 1
LEA DX,MSG1
MOV AH,9
INT 21H
XOR BX,BX
XOR SI,SI
MOV CX,1
M1: MOV AH,1
INT 21H
MOV NUMERO1,Ax
MOV AH,2
MOV DL,''
INT 21H
ADD SI,2
DEC CX
JNZ M1


MOV CX,1
ADD BX,1
MOV AX,1
CMP BX,AX




;numero 2
LEA DX,MSG2
MOV AH,9
INT 21H
XOR BX,BX
XOR SI,SI
MOV CX,1
M2: MOV AH,1
INT 21H
MOV NUMERO2,Ax
MOV AH,2
MOV DL,''
INT 21H
ADD SI,2
DEC CX
JNZ M2


MOV CX,1
ADD BX,1
MOV AX,1
CMP BX,AX

;somando
LEA DX,MSG3
MOV AH,9
INT 21H
XOR BX,BX
XOR SI,SI
MOV CX,1
SOMA: XOR DX,DX
XOR AX,AX
MOV DX,NUMERO1
MOV AX,NUMERO2
ADD AX,DX
SUB AX,30H
MOV DX,AX
MOV AH,2
INT 21H
MOV DL,''
INT 21H
ADD SI,2
DEC CX
JNZ SOMA


MOV CX,1
ADD BX,1
MOV AX,1
CMP BX,AX

MOV AH,4CH
INT 21H
end

"Java"?


Java é uma linguagem de programação orientada a objecto, foi desenvolvida na década de 90 por uma equipa de programadores chefiada por James Gosling na Califórnia.

Programa que soma dois números:
import javax.swing.JOptionPane;public class Adicao {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

String primeiroNome, segundoNome; // Primeiro e segundo nome inseridos pelo usuario

int n1; //primeiro numero a somar

int n2; //segundo numero a somar

int sum; //retorna a soma dos dois numeros

// le o primeiro numero como uma String

primeiroNome = JOptionPane.showInputDialog("Entre com o primeiro numero");

//le o segundo numero como String

segundoNome = JOptionPane.showInputDialog("Entre com o segundo nome");

// converte os numeros do tipo String para o tipo int

n1= Integer.parseInt(primeiroNome);

n2= Integer.parseInt(segundoNome);

// soma os numeros

sum = n1 + n2;

//Exibe os resultados

JOptionPane.showMessageDialog(null, "A soma é " + sum, "Resultados", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

System.exit(0); //termina o aplicativo

}

}

C++


C++ trata-se de uma linguagem de programação de alto nível com facilidades para o uso em baixo nível, multiparadigma e de uso geral.
Esta programação nasceu por volta do séc XX mais precisamente nos anos 90 por Bjarne Stroustrup onde este desempenhou o cargo de director do Departamento de Investigação de Programção em Grande Escala nos Laboratórios Bell da AT&T nos Estados Unidos.

Programa que soma dois números:

int soma = 0, a = 1;

while ( a != 0 )

{

printf("\nDigite um numero inteiro para somar, ou zero para terminar a soma: ");

scanf("%d", &a);

soma = soma + a;

}

pritnf("\nA soma é %d.", soma);

Linguagem natural


Processamento de linguagem natural(PLN), pelo que percebi da investigação que realizei, trata-se de uma subárea da inteligência artificial e da linguística que baseia o seu estudo nos problemas da geração e compreensão automática das linguas humanas naturais, pelo facto de toda a informação que transferimos para o computador em palavras se tratar de 0 e 1, foi necessário que se cria-se um processador para fazer a leitura destes "zeros e uns" para que toda a informação que chega-se ao computador fosse constituída em linguagem natural reflectindo exactamente aquilo que pretendíamos obter.

Reconhecimento de voz


Reconhecimento de voz trata-se de uma característica electrónica com vista a melhorar e facilitar a funcionalidade dos aparelhos que dispomos no nosso dia a dia. Tem sido especialmente utilizado nos sistemas computorizados com o intuito de substituir a escrita manual, o que ainda não foi conseguido pelo facto de ainda se acentuarem algumas falhas neste software.

Reconhecimento de gestos


Reconhecimento de gestos é uma aplicação da área de Visão Computacional no qual um conjunto de técnicas de processamento de imagens e análise de séries temporáis é utilizado para fazer com que o computador "entenda" um gesto capturado por algum dispositivo. Como por exemplo uma webcam.

A Inovação tecnológica


Existe uma nova palavra que ao longo dos anos tem vindo a ser lançada com aplicações informáticas, trata-se da "Biometria" que se trata de um estudo estatistico de reconhecimento do ser humano sendo hoje em dia possivel através da voz, impressão digital, palma da mão ou mesmo atravês da digitalização da rotina/íris.
Tem vindo a ganhar aplicações a nivel informático na criação de uma segurança mais activa nos nossos computadores podendo bem vir a substituir as passes de que muitos nos esqueçe mos por vezes para impressão digital, podendo assim fazer um reconhecimento do utilizador do pc e abrir a sua sessão.

Hayabusa(SUZUKI)



Suzuki Hayabusa ou GSX1300R é um motociclo originalmente apresentado 1999 e concebido pela Suzuki. É para mim conciderada a melhor moto que podemos ver hoje no mercado, tem vindo ao longo dos anos a sofrer algumas modificações apresentando-se hoje com uma estética impressionante, um motor de 1.299cc a 4 tempos! Uma verdadeira máquina fabricada para os amantes das motos.

B Man



O meu perfume de eleição é sem duvida B Man de Thierry Mugler é uma das fragrâncias mais tentadoras que tive, não só pelos seu cheiro mas tambem pelo facto de agradar ás miudas.
Espero que considerem a minha opinião e lançem alguma loucura a vossa vida. B MAN!!!

Água fluorescente


Para fazer água fluorescente você vai precisar de: uma caneta de tinta fluorescente, um copo, duas luvas, uma tesoura ou xizato e alguma água. Mas poupe-mos nas palavras e veja com os seus próprios olhos(desfrute)! NÃO SE ESQUEÇA! sem luz negra(ultra-violeta[U.V.]), nada feito, você precisa de comprar...


"Gripe A"


Gripe A( H1N1) tem sido uma das principais preocupações que se têm vindo a verificar ao longo deste ano. Esta, uma variante do H1N1 surgida em Abril deste ano, tem sido bastante referida visto o regresso às aulas implicar maiores riscos de contágio podendo levar a uma propagação rápida entre alunos e professores.
Esta situação tem sido muito trabalhada pelo Ministério da Saúde com alertas e ajudas ás escolas no sentido de se prevenirem para eventual situação de pandemia.

motociclos para condutores de ligeiros de categoria B


Muita gente ignorante pensa que a nova lei dos motociclos vem tirar credibilidade a jovens de 17 anos que pretendam iniciar o curso de A1, ai está algo de que não sabem e não se trata de ser uma lei justa ou injusta mas sim devidamente bem estruturada. Para quem pretende hoje tirar a carta de mota, siga o meu conselho e faça-o! Se não, você tira a carta de automóvel ligeiro e só pode conduzir uma mota aos 25 anos. É verdade, digo isto para aqueles que gostam, para os amantes das motas mas também para quem não gosta. Pior do que não gostar é não se saber do que se fala. Vamos lá a acabar com as burrices...

Apresentação


Olá a todos basicamente a continuação do meu blog vem da ligação directa entre dois grandes actores de séries desinibidas.
Não perdendo mais tempo passo a citar alguns dos pormenores que devem saber sobre mim, sou nascido e criado em Lisboa sou uma pessoa divertida com grandes gostos e BONS amigos espero que desfrutem do meu blog e deixem cá os vossos comentários.